1. GENERALE
Nome del corso |
: INTELLIGENZA ARTIFICIALE |
Codice del Corso |
: 207008 |
Durata del corso |
: 17 settimane |
Metodo di dettatura |
: Tecnico - sperimentale |
Ore alla settimana |
Teoria: 3h-Lab: 2 ore |
Natura |
: Professionale |
Numero di crediti |
Quattro (04) |
Prerequisiti |
: 205007 - Operazioni I Research |
Semestre |
: 2012-I |
Coordinatore |
: Hugo Vega |
Insegnanti: | · Hugo Vega · David Mauritius · Rolando Maguiña |
2. SUMILLA
Intelligenza Artificiale, concetti, paradigmi e le applicazioni dell'industria e dei servizi.Rappresentazione della conoscenza. AI rappresentazione del problema come ricerca nello spazio degli stati. Metodi di ricerca non vedenti e informati. Intelligenti uomo-macchina giochi.Sistemi esperti, l'architettura, la tassonomia e le applicazioni. Inference motore. Ingegneria della conoscenza, concetti, evoluzione, Metodologia CommonKADS. Qualità e validazione di sistemi esperti, Introduction to Machine Learning (apprendimento automatico) e euristiche.
3. USO GENERALE
4. OBIETTIVI SPECIFICI
1. Capire che è l'Intelligenza Artificiale e la complessità dei loro problemi.
2. Rappresentare e risolvere umana gioco - macchina attraverso tecniche di ricerca in uno spazio degli stati.
3. Conoscere le diverse strategie di ricerca cieca e informato.
4. Progettare e sviluppare software intelligente gioco di interazione uomo-macchina e l'utilizzo di tecniche di intelligenza artificiale.
5. Capire che cosa sono i sistemi esperti e sapere quando usarli.
6. Sapendo che è l'ingegneria della conoscenza e un metodo per lo sviluppo di sistemi basati sulla conoscenza7. Valutare la qualità della soluzione di sistemi esperti.
8. Progettare e sviluppare sistemi esperti basati su diversi motori di inferenza (chaining metodi), in considerazione criteri di qualità.
9. Comprendere i concetti di apprendimento automatico e euristico, la sua importanza e le sue applicazioni nell'industria e nei servizi.
5. Contenuto del corso
Selezionare il titolo di un argomento per visualizzarlo nella presentazione - Ogni settimana verrà aggiornato solo fino al 7
Settimane |
Argomenti | Classe lavoro | ||||||
1 º | Classificazione dei problemi algoritmici
Riferimenti: [1] Capitolo 3 |
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2 ° | Fondamenti di Intelligenza Artificiale
Riferimenti: [1] Capitolo 1 , [2] Capitolo 1, |
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3 º | Metodi di ricerca in uno spazio di stato
Riferimenti: [1] Capitolo 3, [3] Capitolo 2, |
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4 ° | Metodi di ricerca non vedenti
Riferimenti: [1] Capitolo 4, [2] Capitolo 5, |
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5 º | Metodi di ricerca riportati
Riferimenti: [1] Capitolo 4 , [2] Capitolo 5, |
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6 ° | Metodi di ricerca per Man giochi - Macchine
Riferimenti: [1] Capitolo 6 [2], capitoli 5 |
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7 ° | Fondamenti di sistemi esperti
Riferimenti: [10] Capitolo 2A , [10] Capitolo 2B , [11] Capitolo 3 |
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8 º | Revisione parziale |
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9 ° | Presentazione del lavoro di calcolo
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10 º | Ingegneria della Conoscenza
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11 º | Knowledge Acquisition
Riferimenti: [10] Capitolo 4 sottocapitolo C |
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12 º | Sviluppo di sistemi basati su regole esperti
[3]capitoli 3, [3]capitoli 1_A,[3]capitoli 1_B
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13 º | Qualità e validazione di sistemi esperti
Riferimenti: [7] Capitolo 21 |
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14 º | Introduzione al Learning Machine (Machine Learning) ed euristici
Riferimenti: [5] I capitoli 1 e 2 |
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15 º | Presentazione del lavoro di calcolo
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16 º | ESAME FINALE |
6. LABORATORIO:
Durante le sessioni di laboratorio saranno sviluppati in un linguaggio di programmazione di base dell'intelligenza artificiale è LIPS (o una sua variante) o clip e questo è diretta verso lo sviluppo di sistemi basati su regole esperti. Anche alle sessioni di laboratorio in grado di valutare l'avanzamento dei lavori.
7. METODOLOGIA
Il corso si sviluppa attraverso teorici - attività pratiche, sottolineando le applicazioni dell'industria e dei servizi. Gli studenti sono stati divisi in tre squadre di sviluppare due lavoro di calcolo.Durante le sessioni di teoria discuterà la proposta di risoluzione dei problemi. Durante le sessioni di laboratorio valuterà i progressi del computer di lavoro e il processo di apprendimento di una lingua di intelligenza artificiale.
8. VALUTAZIONE
Media finale (PF) è determinata come segue:
PF = 0,025 (CL1 + CL2 CL3 + + CL4) + 0,075 (TB1 + TB2) + 0,15 * 0,30 * LA + (EA + EB)
Dove:
CLx: Controlli Lettura (CL1, CL2, CL3 e CL4)
TB1: lavoro di gruppo (Man Games Smart - Machine)
TB2: Work Group (Sistemi Esperti)
EA: parziale Review
EB: Esame finale
LA: Laboratorio
Lo studente può sostituire l'esame parziale o definitiva, se in grado di fornire qualsiasi di questi test. Solo lo studente sarà valutato per il 70% o più di assistenza.
9. BIBLIOGRAFIA
[1]. STUART, RUSSELL, Peter Norvig - 1996 Intelligenza Artificiale, un approccio moderno. Ed Prentice Hall.ISBN 0-13-103805-2
[2]. PATRICK, WINSTON - 1984 Intelligenza Artificiale. Ed Addison-Wesley ISBN 0-201-51876-7
[3]. ELAINE RICH - 1988 Intelligenza Artificiale. Ed McGraw-Hill ISBN 0-07-450364-2
[4]. DAVID, Mauritius - 2000 Note di Intelligenza Artificiale.
[5]. Bonifacio, MARTIN, ALFREDO, SANZ - 2002 Reti neurali e sistemi fuzzy. Ed ISBN 84-7897-466-0 Alfaomega
[6]. Joseph Giarratano - GARY RILEY - 2001 I sistemi esperti, i principi e la programmazione. Ed ISBN 970-686-059-2 Thomson Science
[7]. PALMA M. MARIN JOSE ROQUE M. - 2008 tecniche di Intelligenza Artificiale, metodi e applicazioni. Ed Mc Graw Hill ISBN 978-84-484-5618-3
[8]. JOSE R. ROW, VICTOR J. MARTINE. - 2000 le reti neurali artificiali, fondazioni, modelli e applicazioni. Ed Alfaomega - ramo ISBN 978-84-484-5618
[9]. NILS J. Nilson - 2001 Artificial Intelligence, una nuova sintesi. Ed Mc Graw Hill ISBN 978-84-484-5618-3
[10]. PINE, GOMEZ, SOTTO - 2001 sistemi esperti, reti neurali e computazione evolutiva. Univ. di Oviedo Ed ISBN 84-8317-249-6
[11]. Munarriz ALVAREZ, LUIS - 1994 Fondamenti di Intelligenza Artificiale Ed ISBN 84-7684-563-4 EDITUM
[12]. FEDOR DE DIEGO, ALICE - 1995 Teria vocabolario e di prassi ISBN 980-237-096-7 Ed EQUINOX